El chat permite a los jugadores comunicarse vía red. La ventana del chat esta situada debado de la imagen del tablero de juego.
CENSURA
El sistema cuenta con un medio de bloqueo que hace imposible que los jugadores usen palabras inapropiadas. Cada palabra inapropiada será presentada como una correcta o remplazada por asteriscos e.j. f**k.
MENSAJES PRIVADOS
Si el jugador desea enviar un mensaje a una persona particular, puede hacerlo escribiendo /nombre del jugador + mensaje e.j. /Juan, ¡hola!
COMANDOS ESPECIALES
Además de la conversación regular, el CHAT hace posible definir algunas posibles acciones especiales, que deberán ser marcadas. # como se presenta abajo:
#get versión
Informa acerca de la versión plug-in descargada del servidor. Si deseas informarnos sobre problemas con tus juegos, recuerda citar el número de la versión.
#ignore NICK
Permite al jugador evitar correspondencia de otra persona en particular. El NICK es el nickname de la persona a ser ignorada.
#noignore NICK
Anula al anterior.
#warning NICK MSG
Permite un escrito del jugador en forma de aviso de preocupación sobre el conocido nickname (NICK). Se muestra el momento en el que la persona del NICK se esta sentando en la mesa o cuando un jugador esta jugando o cuando el jugador del NICK invita a otra persona a jugar en la mesa. El aviso podría contener información, e.j. Este jugador es muy divertido.
#nowarning NICK
Anula al anterior.
#replyNICK TEXT
Si el jugador con el nick nos envía un mensaje privado, el TEXTO, será enviado de vuelta a ellos. Éste podrá contener cualquier información, e.g. Es fantástico saber de ti, Juan.
#noreply NICK
Anula al anterior.
#replyall TEXT
Responde a todos el los que envían mensajes privados con TEXTO en su contenido, el cual pueda contener cualquier información, e.j.Volveré en un rato, voy a cenar.
#noreplyall
Anula al anterior.
#warningnone
Anula el #warning para todos los incluídos.
#replynone
Anula #reply para todo los incluídos.
#ignorenone
Anula #ignore para los incluídos.
#showreply
Muestra la lista de todos los jugadores para enviar un TEXTO.
#showwarning
Muestra la lista de todos los jugadores para enviar un aviso.
#showignore
Muestra la lista de todos los jugadores a ser ignorados.
#tips
Se enciende la muestra de consejos en varios sitios e.j. la lista de jugadores.
#notips
Se anula el anterior comando.
#emoticones
Entrando una secuencia de signos se muestra el dibujo (mira el gráfico abajo).
#noemoticones
Anula el comando previo.
#define
Te permite definir secuencias de caracteres que serán automáticamente convertidos la barra del chat ej. #define :) <19:42:3> Te permite reemplazar los emoticonos básicos, todas las secuencias definidas están salvadas y son comunes para todos los juegos.
#undefine
Borra una de las secuencias definidas ej. #undefine :)
#undefineall
Borra todas las secuencias definidas.
#shoedefines
Mostrar las secuencias definidas.
EMOTICONS
Cuando cierta secuencia de caracteres es escrita, aparecerán los emoticons. Hay más de una forma para mostrarlos, la más simple es usar una de las siguientes secuencias:
secuencia
emoticons
secuencia
emoticons
:)
:|
:(
:o
8)
:D
8(
:x
;)
[]
;(
<V>
=)
</V>
=(
<vvv>
|)
<<>>
|(
<fumar>
&)
<cafe>
&(
<flor>
:/
<correo>
8/
<cerveza>
8|
<bloqueo>
<adios>
También es posible combinar dibujos para hacer emoticons más complicados; puedes usar la siguiente secuencia de caracteres: <12:9>.
Los números separados por dos puntos definen los ojos y la boca, también puedes definir el estilo del pelo usando un tercer parámetro numérico como éste: <12:9:2>.